Sic transit gloria mundi

Le blog de Keyvan Nilforoushan

Archive for the category “Media”

Vendor client relationship – in the real world

 

via Producer Posts: vendor client relations.

 

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The New Yorker on Christian Tetzlaff

Once again, the New Yorker exceeds all expectations with its piece on Christian Tetzlaff — and keep in mind I’m very far from being a classical music buff:

[Performing music] is the job that has the most to do with the belief in the existence of a soul. I deal in Berg’s soul, in Brahms’s soul — that’s my job. […] Trying to turn lead into gold is nothing compared to taking something mechanical like an instrument — a string and a bow — and using it to evoke a human soul, preserved through the century. – Christian Tetzlaff

This I think embodies the whole reason for the uncommon attraction some New Yorker pieces exert. I know of no other periodical that so consistently exposes its readers to some of the best writing on fields that are definitely not germane to their daily hopes and preoccupations, while convincingly making the case that these alternate world-views are all part of the same reality anyway.

Link: Christian Tetzlaff Rethinks How a Violin Should Sound : The New Yorker.

Soixante secondes d’Internet

 

 

“In a new york minute, Everything can change

In a new york minute, Things can get pretty strange

In a new york minute” The Eagles

60 Seconds - Things That Happen On Internet Every Sixty Seconds
Infographic by- Shanghai Web Designers

 

 

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Une bibliothèque est tant de choses

Isaac Asimov

En 1971, au moment de l’ouverture de la bibliothèque publique de Troy, Michigan, une des bibliothécaire a écrit à nombre de personnalités.

Elle leur a demandé d’adresser un courrier aux enfants de la ville pour leur dire tout ce que cette bibliothèque pouvait leur apporter. 97 personnes ont joué le jeu, avec beaucoup de très beaux textes – notamment celui d’Isaac Asimov :

Congratulations on the new library, because it isn’t just a library. It is a space ship that will take you to the farthest reaches of the Universe, a time machine that will take you to the far past and the far future, a teacher that knows more than any human being, a friend that will amuse you and console you—and most of all, a gateway, to a better and happier and more useful life.

EB White a aussi une très jolie phrase :

(…) books are people—people who have managed to stay alive by hiding between the covers of a book.

Source : Boing Boing

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Lincoln pleure

Beaucoup de talent de la part de l’illustrateur de Time qui a réalisé cette très belle couverture… C’est poignant … tout cela à travers une variation, toute en retenue, sur cette image ultra-classique de Lincoln…

Lincoln crying

Lincoln Crying

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Argent virtuel

Vu dans Gaming Insider : un joueur d’un MMORPG à monté une immense escroquerie reposant sur une fausse banque et un schéma de Ponzi pour dépouiller les autres joueurs. Il a amassé ce qui, dans le jeu, représente une véritable fortune.

Mais en plus de cela, cet argent à une valeur monétaire dans la “vie réelle” : plus de 90 000 dollars. Quelques questions posées par la newsletter : cet argent doit-il figurer sur la déclaration d’impôts ? Le joueur peut-il être poursuivi dans un tribunal traditionnel pour sa fraude ?

Un exemple affolant qu’ils donnent des débordements dans la vraie vie d’événements virtuels  :

Un homme Chinois a poignardé à mort un de ses amis qui a vendu une épée dragon qu’il lui avait prété dans le jeu “Legends of Mir.”

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Elasticité

Un des concepts les plus omniprésents à l’époque où j’étudiais l’économie se trouvait aussi être l’un des plus difficiles à mesurer : l’élasticité au prix. Ce nombre est la mesure de la réponse à la question “si j’augmente mon prix de 1 %, quel pourcentage de mes clients vais-je perdre ?”

Un chiffre intéressant (surtout avec les récentes annonces d’Apple) venant de la newsletter Advanced Television.

D’après de nouvelles études, seulement 14 % des foyers connectés à haut débit seraient intéressés par du téléchargement de films sur iTunes si les films se vendaient à 15 $ chacun. C’est à comparer à un intérêt de 23 % à 10 $ par téléchargement – donc un déclin de la demande de 64 % quand le prix augmente de seulement 5 $.

[Cependant] la diminution de demande résultant du passage de 10 $ à 15 $ est presque 4 fois plus élevée que le gain de demande résultant du passage de 20 $ à 15 $.

Autrement dit, tant qu’à accepter de passer à 15 $, Apple aurait tout aussi bien pu passer à 20 $.

Le bémol que j’apporte ?

L’élasticité est difficile à mesure justement parce que les réponses données à ce genre de questions par un panel de “clients types” répondant à une étude n’ont en général aucun rapport avec leur comportement dans la vie réelle.

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Pandora – Ceux qui ont acheté ce livre ont aussi acheté…

J’avais dit quelques mots dans une très vieille note (Le Bout de la Gaussienne) sur l’importance des moteurs de recommandation pour faire découvrir (et monétiser) des livres, des CD, ou des films que le public n’aurait jamais découvert.

Je viens de découvrir Pandora, et je suis absolument ébloui.

Pandora vous demande simplement le nom d’un morceau que vous aimez bien écouter, et en tire immédiatement une playlist que vous aurez tendance à aimer aussi.  Au fur et à mesure que vous indiquez si ses sélections vous plaisent, Pandora raffine ses recommandations.

Ce qui est impressionnant, c’est que – contrairement  à Amazon – il ne s’inspire pas de l’intelligence collective  reflétée dans les achats d’autres clients, mais sur un framework formalisé de 200 critères servant à classifier la musique.

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Radios

La page d’accueil de Yes.com présente sur une carte des Etats-Unis chaque morceau de musique au fur et à mesure que sa diffusion commence. Le tout a un effet étrangement hypnotique…

(Via un billet d’Apophenia, un blog à lire absolument si vous vous intéressez aux réseaux sociaux et aux habitudes de consommation des adolescents…)

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Xbox Live : les taux de conversion

Une statistique assez incroyable de la newsletter Gaming Insider de MediaPost :

  • 60 % des propriétaires de Xbox 360 se sont enregistrés sur le service en ligne Xbox live (vs. 10 % pour la Xbox classique)
  • 75 % de ces utilisateurs ont utilisés le service pour télécharger un ou des jeux
  • le taux de conversion entre un essai gratuit de jeu, et son achat, est compris entre 10 et 50 %

Source : Microsoft’s got a live one

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